کاتالوگ پوزیشن‌ها

کاتالوگ کنش و دوربین

پوزیشن می‌گوید چه کسی کجاست. کنش می‌گوید در چند ثانیهٔ بعد چه چیزی تغییر می‌کند. در فرایند تبدیل تصویر به ویدیو، پوزیشن از پیش با فریم شرطی تعیین شده است، پس تنها واژگانی که برای انتخاب می‌ماند واحد کنش و دوربین است.

پوزیشن نام‌دار تعیین می‌کند چه کسی کجاست. این لایه تعیین می‌کند چه چیزی در طول زمان تغییر می‌کند: واحد کنشی که اجرا می‌شود، ضرب‌آهنگ آن، حرکت خود دوربین، نحوهٔ تکرار حلقه‌ای کلیپ، و اینکه آیا تماس بدنی در طول حرکت حفظ می‌شود یا نه. این لایه جداگانه است چون رسانه‌های بزرگسالانهٔ تولیدشده از تصاویر ثابت به تبدیل تصویر به ویدیو رسیده‌اند و در این فرایند، پوزیشن از پیش در فریم شرطی وجود دارد.

چرا عبارت‌ها بالینی به نظر می‌رسند. مدل‌های ویدیو به توصیف فیزیکی حرکت پاسخ می‌دهند (چه چیزی حرکت می‌کند، در چه جهتی، با چه سرعتی) و با عبارت‌پردازی ادبی یا تلطیف‌شده افت می‌کنند. هر واحد کنش و هر حرکت دوربین در ادامه یک توضیح مکانیکی دارد که برای چسباندن مستقیم در پرامپت نوشته شده است. ضرب‌آهنگ، نوع حلقه و پیوستگی تماس محورهای ساختاری‌اند و توضیحی ندارند.

۲۲ واحد کنش۱۴ حرکت دوربین۶ ضرب‌آهنگ۴ نوع حلقه۲۱۹ پوزیشن پیوندیافته

پیش از تماس ۳

نزدیک شدن و درآوردن لباس. هنوز هیچ تماسی نیست.

تماس ۲

لمس بدون دخول.

گذار ۲

رفتن به یک پوزیشن یا جابه‌جایی میان پوزیشن‌ها. دشوارترین حالت برای حفظ در مدل ویدیو.

پیوسته ۱۰

حرکت تکرارشونده‌ای که بیشتر کلیپ را پر می‌کند. اینجا ضرب‌آهنگ بیشترین اهمیت را دارد.

پایان ۲

واکنش و پیامد.

ثابت ۳

پوزیشن حفظ می‌شود. فقط نفس، مو و پارچه حرکت می‌کنند. کاری که مدل‌های ویدیو بهتر از همه انجام می‌دهند.

حرکت‌های دوربین ۱۴

حرکت خود دوربین، مستقل از کاری که افراد انجام می‌دهند. هر واحد کنش را می‌توان با هر یک از این حرکت‌ها فیلم‌برداری کرد، و این دقیقاً همان چیزی است که یک پیش‌تنظیم یکپارچه نمی‌تواند ارائه دهد.

  • دوربین ثابت

    static_locked

    ثابت روی سه‌پایه؛ قاب حرکت نمی‌کند.

    camera is locked on a tripod and does not move

  • حرکت آزاد روی دست

    handheld_drift

    حرکت کوچک و بی‌هدف از دستگاه دستی.

    camera drifts slightly, small unsteady handheld movement

  • حرکت به جلو

    push_in

    دوربین به سوی سوژه پیش می‌رود.

    camera moves steadily toward the subject, framing tightening

  • حرکت به عقب

    pull_out

    دوربین از سوژه عقب می‌نشیند.

    camera moves steadily away from the subject, framing widening

  • چرخش مداری (360)

    orbit_full

    دوربین یک دور کامل به دور سوژه می‌چرخد.

    camera circles all the way around the subject at a constant radius

  • قوس (جزئی)

    arc_partial

    دوربین بخشی از یک مسیر دایره‌ای را به دور سوژه طی می‌کند.

    camera travels sideways along a curved path around the subject

  • کرین به بالا

    crane_up

    دوربین به‌صورت عمودی بالا می‌رود.

    camera rises vertically while staying pointed at the subject

  • کرین به پایین

    crane_down

    دوربین به‌صورت عمودی پایین می‌آید.

    camera lowers vertically while staying pointed at the subject

  • فرود از بالا

    overhead_descend

    دوربین از موقعیت نمای بالا پایین می‌آید.

    camera looks straight down and descends toward the subject

  • پن / تعقیب

    pan_follow

    دوربین می‌چرخد تا سوژه‌ی در حال حرکت در کادر بماند.

    camera rotates horizontally to keep the subject centred

  • تیلت آشکارکننده

    tilt_reveal

    دوربین به‌صورت عمودی می‌چرخد تا سوژه را به‌تدریج نشان دهد.

    camera tilts upward, revealing the body from the feet to the head

  • نمای اول‌شخص (نصب‌شده روی سر)

    pov_handheld

    دوربین دیدگاه یکی از شرکت‌کنندگان را می‌گیرد و همراه با بدن او حرکت می‌کند.

    camera is at eye level of one participant and moves with their body, first person view

  • جابه‌جایی فوکوس

    rack_focus

    صفحه‌ی کانونی بین سوژه‌ها جابه‌جا می‌شود؛ بدنه‌ی دوربین ثابت است.

    camera stays still, focus shifts from the foreground to the background

  • چرخش با توقف زمان (زمان گلوله)

    freeze_orbit

    حرکت سوژه متوقف می‌شود، در حالی که دوربین به حرکت ادامه می‌دهد.

    subject motion freezes in place while the camera continues to move around them

ضرب‌آهنگ

عدد بسامد ابزاری کمکی برای نوشتن پرامپت ویدیو است، نه یک اندازه‌گیری.

  • ساکن

    هیچ حرکت تکراری‌ای وجود ندارد.

  • آهسته~۰٫۵ Hz

    تکرار عمدی و بدون عجله.

  • متوسط~۱٫۵ Hz

    تکرار پایدار و قابل ادامه.

  • سریع~۳ Hz

    تکرار سریع.

  • شتاب‌زده~۵ Hz

    تکرار با حداکثر سرعت، اغلب با زمان‌بندی نامنظم.

  • متغیر

    ریتم درون هر ضرب تغییر می‌کند (شتاب‌گیری یا کندشدن).

نوع حلقه

  • یک‌باره

    یک‌بار پخش می‌شود؛ حالت آغاز و پایان متفاوت است.

  • حلقه بی‌درز

    فریم آخر با فریم اول یکی است؛ بدون برش قابل مشاهده تکرار می‌شود.

  • رفت و برگشت

    به‌صورت رو به جلو پخش می‌شود و سپس معکوس می‌شود. برای ضرب‌های رفت‌وبرگشتی متقارن مناسب است.

  • زنجیره ضرب‌ها

    یک بخش از دنباله‌ی چندکلیپی؛ حالت پایان، فریم شرطی‌کننده‌ی کلیپ بعدی است.

پیوستگی تماس

اینکه آیا تماس در طول واحد کنش حفظ می‌شود یا نه. محوری برای کنترل کیفیت: از دست رفتن هندسهٔ تماس در طول فریم‌ها رایج‌ترین نوع خطا در صحنه‌های چندنفره است.

  • قابل اعمال نیست

    ضرب تک‌نفره؛ تماسی بین شرکت‌کنندگان وجود ندارد.

  • حفظ‌شده

    تماس در تمام طول ضرب ادامه دارد. ساده‌ترین حالت برای حفظ توسط مدل ویدیویی.

  • متناوب

    تماس به‌صورت چرخه‌ای قطع و دوباره برقرار می‌شود. بیشترین خطر انحراف هندسه.

  • در حال قطع

    تماس یک بار در طول ضرب برقرار یا از دست داده می‌شود.

داده‌های باز، CC BY 4.0. مجموعه‌دادهٔ کامل در Hugging Face →