Posenkatalog

Aktions- und Kamerakatalog

Eine Stellung sagt, wer wo ist. Eine Aktion sagt, was sich in den nächsten Sekunden verändert. In einer Image-to-Video-Pipeline ist die Stellung durch das Konditionierungsbild bereits festgelegt, daher bleiben nur Aktion und Kamera als Vokabular zur Auswahl.

Eine benannte Stellung legt fest, wer wo ist. Diese Ebene legt fest, was sich im Zeitverlauf ändert: die ausgeführte Aktion, ihr Tempo, die Eigenbewegung der Kamera, wie der Clip loopt und ob der Körperkontakt die Bewegung übersteht. Sie existiert als eigene Ebene, weil generierte Erwachsenenmedien vom Standbild zu Image-to-Video übergegangen sind, und in dieser Pipeline wird die Stellung bereits vom Konditionierungsbild getragen.

Warum die Formulierungen klinisch wirken. Videomodelle reagieren auf eine physische Beschreibung der Bewegung (was sich bewegt, in welche Richtung, mit welcher Geschwindigkeit) und liefern bei literarischen oder euphemistischen Formulierungen schlechtere Ergebnisse. Jede Aktion und jede Kamerabewegung unten trägt eine mechanische Kurzbeschreibung, die direkt in einen Prompt eingefügt werden kann. Tempo, Loop-Typ und Kontaktkontinuität sind strukturelle Achsen und haben keine Kurzbeschreibung.

22 Aktionen14 Kamerabewegungen6 Tempi4 Loop-Typen104 verknüpfte Stellungen

Vor dem Kontakt 3

Annäherung und Ausziehen. Noch berührt sich nichts.

Kontakt 2

Berührung ohne Penetration.

Übergang 2

Der Wechsel in eine Stellung oder zwischen Stellungen. Für ein Videomodell der am schwersten stabil zu haltende Fall.

Anhaltende Phase 10

Die sich wiederholende Bewegung, die den Großteil eines Clips füllt. Hier zählt das Tempo am meisten.

Ausklang 2

Reaktion und Nachspiel.

Gehaltene Pose 3

Die Pose bleibt bestehen. Nur Atem, Haare und Stoff bewegen sich. Das können Videomodelle am besten.

Kamerabewegungen 14

Bewegung der Kamera selbst, unabhängig davon, was die dargestellten Personen tun. Jede Aktion lässt sich mit jeder dieser Bewegungen filmen, und genau das kann ein gebündeltes Preset nicht bieten.

  • Statische Kamera

    static_locked

    Stativstatisch; der Bildausschnitt bewegt sich nicht.

    camera is locked on a tripod and does not move

  • Handkamera (Drift)

    handheld_drift

    Kleine unmotivierte Bewegung eines Handkamerasystems.

    camera drifts slightly, small unsteady handheld movement

  • Heranfahrt

    push_in

    Die Kamera nähert sich dem Motiv.

    camera moves steadily toward the subject, framing tightening

  • Rückfahrt

    pull_out

    Die Kamera entfernt sich vom Motiv.

    camera moves steadily away from the subject, framing widening

  • Kreisfahrt (360)

    orbit_full

    Die Kamera umkreist das Motiv in einer vollständigen Umdrehung.

    camera circles all the way around the subject at a constant radius

  • Bogenfahrt (teilweise)

    arc_partial

    Die Kamera bewegt sich entlang eines Teils einer Kreisbahn um das Motiv.

    camera travels sideways along a curved path around the subject

  • Kranfahrt aufwärts

    crane_up

    Die Kamera steigt senkrecht nach oben.

    camera rises vertically while staying pointed at the subject

  • Kranfahrt abwärts

    crane_down

    Die Kamera sinkt senkrecht nach unten.

    camera lowers vertically while staying pointed at the subject

  • Abwärtsfahrt von oben

    overhead_descend

    Die Kamera senkt sich aus einer Draufsichtposition ab.

    camera looks straight down and descends toward the subject

  • Schwenk / Mitschwenk

    pan_follow

    Die Kamera schwenkt, um ein sich bewegendes Motiv im Bild zu halten.

    camera rotates horizontally to keep the subject centred

  • Vertikalschwenk (Enthüllung)

    tilt_reveal

    Die Kamera schwenkt vertikal, um das Motiv schrittweise zu enthüllen.

    camera tilts upward, revealing the body from the feet to the head

  • POV (am Kopf montiert)

    pov_handheld

    Die Kamera nimmt die Perspektive einer beteiligten Person ein und bewegt sich mit deren Körper.

    camera is at eye level of one participant and moves with their body, first person view

  • Schärfeverlagerung

    rack_focus

    Die Schärfeebene wechselt zwischen den Motiven; das Kameragehäuse bleibt statisch.

    camera stays still, focus shifts from the foreground to the background

  • Eingefrorene Kreisfahrt (Bullet Time)

    freeze_orbit

    Die Bewegung des Motivs stoppt, während die Kamera sich weiterbewegt.

    subject motion freezes in place while the camera continues to move around them

Tempo

Die Frequenzangabe ist eine Hilfe beim Verfassen von Videoprompts, keine Messung.

  • Unbewegt

    Keine sich wiederholende Bewegung.

  • Langsam~0,5 Hz

    Bewusste, unhastige Wiederholung.

  • Mäßig~1,5 Hz

    Gleichmäßige, dauerhaft durchhaltbare Wiederholung.

  • Schnell~3 Hz

    Schnelle Wiederholung.

  • Hektisch~5 Hz

    Wiederholung mit maximaler Frequenz, oft mit unregelmäßigem Timing.

  • Variabel

    Das Tempo ändert sich innerhalb des Beats (Steigerung oder Verlangsamung).

Loop-Typ

  • Einmaliger Ablauf

    Wird einmal abgespielt; Anfangs- und Endzustand unterscheiden sich.

  • Nahtlose Schleife

    Das letzte Bild entspricht dem ersten; die Wiedergabe wiederholt sich ohne sichtbaren Schnitt.

  • Ping-Pong

    Wird vorwärts und anschließend rückwärts abgespielt. Geeignet für symmetrische Hin-und-her-Bewegungen.

  • Aktionskette

    Ein Segment einer Sequenz aus mehreren Clips; der Endzustand ist das Konditionierungsbild des nächsten Clips.

Kontaktkontinuität

Gibt an, ob der Kontakt während der gesamten Aktion bestehen bleibt. Eine Achse der Qualitätskontrolle: Der Verlust der Kontaktgeometrie über die Frames hinweg ist bei Szenen mit mehreren Figuren die häufigste Fehlerart.

  • Nicht zutreffend

    Solo-Beat; kein Kontakt zwischen Beteiligten.

  • Gehalten

    Der Kontakt besteht während des gesamten Beats. Für ein Videomodell der am einfachsten zu haltende Fall.

  • Intermittierend

    Der Kontakt bricht ab und stellt sich zyklisch wieder her. Höchstes Risiko für geometrische Abweichungen.

  • Abbrechend

    Der Kontakt wird während des Beats einmalig hergestellt oder unterbrochen.

Offene Daten, CC BY 4.0. Vollständiger Datensatz auf Hugging Face →