Каталог поз

Каталог действий и камеры

Поза говорит, кто где находится. Действие говорит, что меняется в ближайшие несколько секунд. В конвейере генерации видео из изображения поза уже задана опорным кадром, поэтому выбирать остаётся только бит и камеру.

Названная поза определяет, кто где находится. Этот слой определяет, что меняется со временем: выполняемый бит действия, его темп, собственное движение камеры, способ зацикливания клипа и сохраняется ли телесный контакт во время движения. Он выделен в отдельный слой, потому что генерируемый контент для взрослых перешёл от статичных изображений к генерации видео из изображения, а в таком конвейере поза уже передаётся опорным кадром.

Почему формулировки звучат клинически. Видеомодели реагируют на физическое описание движения (что движется, в каком направлении, с какой скоростью) и работают хуже с литературными или эвфемистическими формулировками. Каждый бит и каждое движение камеры ниже снабжены механическим описанием, которое можно вставить в промпт напрямую. Темп, тип зацикливания и непрерывность контакта являются структурными осями и описания не имеют.

Битов: 22Движений камеры: 14Темпов: 6Типов зацикливания: 4Связанных поз: 219

До контакта 3

Сближение и раздевание. Касаний ещё нет.

Контакт 2

Прикосновения без проникновения.

Переход 2

Переход в позу или между позами. Самый трудный для видеомодели случай.

Устойчивая фаза 10

Повторяющееся движение, занимающее большую часть клипа. Здесь темп важнее всего.

Развязка 2

Реакция и последствия.

Удержание 3

Поза сохраняется. Движутся только дыхание, волосы и ткань. То, что видеомодели делают лучше всего.

Движения камеры 14

Движение самой камеры, независимо от того, что делают участники. Любой бит можно снять с любым из этих движений, и именно этого не может дать готовый пресет.

  • Статичная камера

    static_locked

    Неподвижно на штативе; кадр не смещается.

    camera is locked on a tripod and does not move

  • Ручной дрейф

    handheld_drift

    Небольшое непреднамеренное смещение от ручной камеры.

    camera drifts slightly, small unsteady handheld movement

  • Наезд

    push_in

    Камера приближается к объекту съемки.

    camera moves steadily toward the subject, framing tightening

  • Отъезд

    pull_out

    Камера отдаляется от объекта съёмки.

    camera moves steadily away from the subject, framing widening

  • Облёт (360)

    orbit_full

    Камера описывает полный круг вокруг объекта съёмки.

    camera circles all the way around the subject at a constant radius

  • Дуга (частичная)

    arc_partial

    Камера движется по части окружности вокруг объекта съёмки.

    camera travels sideways along a curved path around the subject

  • Подъём крана

    crane_up

    Камера поднимается вертикально.

    camera rises vertically while staying pointed at the subject

  • Опускание крана

    crane_down

    Камера опускается вертикально.

    camera lowers vertically while staying pointed at the subject

  • Спуск сверху

    overhead_descend

    Камера опускается из положения сверху.

    camera looks straight down and descends toward the subject

  • Панорама / сопровождение

    pan_follow

    Камера поворачивается, удерживая движущийся объект в кадре.

    camera rotates horizontally to keep the subject centred

  • Раскрытие наклоном

    tilt_reveal

    Камера поворачивается по вертикали, постепенно открывая объект съёмки.

    camera tilts upward, revealing the body from the feet to the head

  • POV (камера на голове)

    pov_handheld

    Камера занимает точку зрения участника и движется вместе с его телом.

    camera is at eye level of one participant and moves with their body, first person view

  • Перевод фокуса

    rack_focus

    Плоскость фокусировки переходит между объектами; корпус камеры неподвижен.

    camera stays still, focus shifts from the foreground to the background

  • Облёт стоп-кадра (bullet time)

    freeze_orbit

    Движение объекта съёмки останавливается, а камера продолжает перемещаться.

    subject motion freezes in place while the camera continues to move around them

Темп

Значение частоты служит подсказкой при составлении видеопромптов, а не результатом измерения.

  • Неподвижно

    Повторяющегося движения нет.

  • Медленно~0,5 Гц

    Намеренное, неспешное повторение.

  • Умеренно~1,5 Гц

    Ровное, устойчивое повторение.

  • Быстро~3 Гц

    Быстрое повторение.

  • Неистово~5 Гц

    Повторение на максимальной скорости, часто с неравномерным ритмом.

  • Переменно

    Темп меняется внутри отрезка (ускоряясь или замедляясь).

Тип зацикливания

  • Однократно

    Воспроизводится один раз; начальное и конечное состояния различаются.

  • Бесшовный цикл

    Последний кадр совпадает с первым; повторяется без видимого монтажного стыка.

  • Пинг-понг

    Воспроизводится вперёд, затем в обратном направлении. Подходит для симметричных возвратно-поступательных ритмов.

  • Цепочка действий

    Один сегмент многоклиповой последовательности; конечное состояние является опорным кадром следующего клипа.

Непрерывность контакта

Сохраняется ли контакт на протяжении бита. Ось контроля качества: потеря геометрии контакта между кадрами является основным типом сбоя в сценах с несколькими фигурами.

  • Неприменимо

    Соло-отрезок; контакта между участниками нет.

  • Сохраняется

    Контакт сохраняется на протяжении всего отрезка. Самый простой случай для удержания видеомоделью.

  • Прерывистый

    Контакт циклически разрывается и восстанавливается. Наибольший риск дрейфа геометрии.

  • Прерывается

    Контакт устанавливается или теряется один раз в течение отрезка.

Открытые данные, CC BY 4.0. Полный набор данных на Hugging Face →