Catálogo de posições

Catálogo de ações e câmera

Uma posição diz quem está onde. Uma ação diz o que muda nos próximos segundos. Em um pipeline de imagem para vídeo, a posição já está fixada pelo quadro de condicionamento, então beat e câmera são o único vocabulário que resta escolher.

Uma posição nomeada fixa quem está onde. Esta camada fixa o que muda ao longo do tempo: o beat de ação que está sendo executado, seu andamento, o movimento da própria câmera, como o clipe entra em loop e se o contato corporal se mantém durante o movimento. Ela existe como camada separada porque a mídia adulta gerada passou de imagens estáticas para imagem para vídeo, e nesse pipeline a posição já é transmitida pelo quadro de condicionamento.

Por que a redação parece clínica. Os modelos de vídeo respondem à descrição física do movimento (o que se move, em que direção, em que ritmo) e pioram com formulações literárias ou eufemísticas. Cada beat e cada movimento de câmera abaixo traz uma descrição mecânica escrita para ser colada diretamente em um prompt. Andamento, tipo de loop e continuidade de contato são eixos estruturais e não trazem descrição.

22 beats14 movimentos de câmera6 andamentos4 tipos de loop219 posições vinculadas

Antes do contato 3

Aproximação e despir-se. Nada está se tocando ainda.

Contato 2

Toque sem penetração.

Transição 2

Entrar em uma posição ou passar de uma para outra. O caso mais difícil de um modelo de vídeo manter.

Sustentado 10

O movimento repetitivo que preenche a maior parte de um clipe. É aqui que o andamento mais importa.

Desfecho 2

Reação e consequência.

Mantido 3

A pose é mantida. Só a respiração, o cabelo e o tecido se movem. O que os modelos de vídeo fazem melhor.

Movimentos de câmera 14

Movimento da própria câmera, independente do que os participantes estão fazendo. Qualquer beat pode ser filmado com qualquer um destes, que é justamente o que um preset pronto não consegue oferecer.

  • Câmera fixa

    static_locked

    Estático sobre tripé; o quadro não se move.

    camera is locked on a tripod and does not move

  • Deriva na mão

    handheld_drift

    Pequeno movimento não motivado de um equipamento segurado à mão.

    camera drifts slightly, small unsteady handheld movement

  • Aproximação (push in)

    push_in

    A câmera avança em direção ao sujeito.

    camera moves steadily toward the subject, framing tightening

  • Afastamento (pull out)

    pull_out

    A câmera se afasta do sujeito.

    camera moves steadily away from the subject, framing widening

  • Órbita (360)

    orbit_full

    A câmera circunda o sujeito em uma revolução completa.

    camera circles all the way around the subject at a constant radius

  • Arco (parcial)

    arc_partial

    A câmera percorre parte de uma trajetória circular em torno do sujeito.

    camera travels sideways along a curved path around the subject

  • Grua ascendente

    crane_up

    A câmera sobe verticalmente.

    camera rises vertically while staying pointed at the subject

  • Grua descendente

    crane_down

    A câmera desce verticalmente.

    camera lowers vertically while staying pointed at the subject

  • Descida zenital

    overhead_descend

    A câmera desce a partir de uma posição vista de cima.

    camera looks straight down and descends toward the subject

  • Panorâmica / acompanhamento

    pan_follow

    A câmera gira para manter um sujeito em movimento enquadrado.

    camera rotates horizontally to keep the subject centred

  • Revelação por tilt

    tilt_reveal

    A câmera gira verticalmente para revelar o sujeito progressivamente.

    camera tilts upward, revealing the body from the feet to the head

  • POV (montada na cabeça)

    pov_handheld

    A câmera ocupa o ponto de vista de um participante e se move com o corpo dele.

    camera is at eye level of one participant and moves with their body, first person view

  • Mudança de foco

    rack_focus

    O plano focal muda entre os sujeitos; o corpo da câmera permanece estático.

    camera stays still, focus shifts from the foreground to the background

  • Órbita congelada (bullet time)

    freeze_orbit

    O movimento do sujeito para enquanto a câmera continua se deslocando.

    subject motion freezes in place while the camera continues to move around them

Andamento

O valor de frequência é um auxílio de redação para prompts de vídeo, não uma medição.

  • Parado

    Sem repetição de movimento.

  • Lento~0,5 Hz

    Repetição deliberada e sem pressa.

  • Moderado~1,5 Hz

    Repetição constante e sustentável.

  • Rápido~3 Hz

    Repetição rápida.

  • Frenético~5 Hz

    Repetição na velocidade máxima, frequentemente com ritmo irregular.

  • Variável

    O andamento muda dentro do trecho (acelerando ou desacelerando).

Tipo de loop

  • Execução única

    Reproduz uma única vez; os estados inicial e final são diferentes.

  • Loop contínuo

    O último quadro coincide com o primeiro; repete sem corte visível.

  • Pingue-pongue

    Reproduz para frente e depois em sentido inverso. Adequado a ritmos recíprocos simétricos.

  • Cadeia de ações

    Um segmento de uma sequência de múltiplos clipes; o estado final é o quadro de condicionamento do clipe seguinte.

Continuidade de contato

Se o contato persiste durante o beat. Um eixo de controle de qualidade: a perda da geometria de contato entre quadros é o modo de falha predominante em cenas com várias figuras.

  • Não se aplica

    Trecho solo; sem contato entre participantes.

  • Mantido

    O contato persiste durante todo o trecho. Caso mais fácil para um modelo de vídeo manter.

  • Intermitente

    O contato se interrompe e se restabelece ciclicamente. Maior risco de deriva geométrica.

  • Em interrupção

    O contato é estabelecido ou perdido uma vez durante o trecho.

Dados abertos, CC BY 4.0. Conjunto de dados completo no Hugging Face →