Catálogo de poses

Catálogo de acciones y cámara

Una postura dice quién está dónde. Una acción dice qué cambia en los próximos segundos. En un pipeline de imagen a video, la postura ya queda fijada por el fotograma de condicionamiento, así que la acción y la cámara son el único vocabulario que queda por elegir.

Una postura con nombre fija quién está dónde. Esta capa fija lo que cambia con el tiempo: la acción que se realiza, su tempo, el movimiento propio de la cámara, cómo se repite el clip en bucle y si el contacto corporal sobrevive al movimiento. Existe como capa aparte porque los medios para adultos generados pasaron de las imágenes fijas a la conversión de imagen a video, y en ese pipeline la postura ya la aporta el fotograma de condicionamiento.

Por qué la redacción parece clínica. Los modelos de video responden a la descripción física del movimiento (qué se mueve, en qué dirección, a qué ritmo) y empeoran con redacciones literarias o eufemísticas. Cada acción y cada movimiento de cámara de abajo lleva una glosa mecánica escrita para pegarse tal cual en un prompt. El tempo, el tipo de bucle y la continuidad del contacto son ejes estructurales y no llevan glosa.

22 acciones14 movimientos de cámara6 tempos4 tipos de bucle104 posturas vinculadas

Antes del contacto 3

Acercamiento y desnudarse. Aún no hay ningún contacto.

Contacto 2

Contacto físico sin penetración.

Transición 2

Entrar en una postura o pasar de una a otra. El caso más difícil de sostener para un modelo de video.

Fase sostenida 10

El movimiento repetitivo que ocupa la mayor parte de un clip. Aquí es donde más importa el tempo.

Desenlace 2

Reacción y momento posterior.

Pose mantenida 3

La pose se mantiene. Solo se mueven la respiración, el pelo y la tela. Es lo que mejor hacen los modelos de video.

Movimientos de cámara 14

Movimiento de la propia cámara, independiente de lo que hagan los sujetos. Cualquier acción puede filmarse con cualquiera de estos movimientos, que es justo lo que un preajuste combinado no puede ofrecer.

  • Cámara fija

    static_locked

    Estático sobre trípode; el encuadre no se mueve.

    camera is locked on a tripod and does not move

  • Cámara en mano (deriva)

    handheld_drift

    Pequeño movimiento no motivado de un equipo de cámara en mano.

    camera drifts slightly, small unsteady handheld movement

  • Travelling de acercamiento

    push_in

    La cámara avanza hacia el sujeto.

    camera moves steadily toward the subject, framing tightening

  • Travelling de alejamiento

    pull_out

    La cámara se aleja del sujeto.

    camera moves steadily away from the subject, framing widening

  • Travelling circular (360)

    orbit_full

    La cámara gira alrededor del sujeto en una revolución completa.

    camera circles all the way around the subject at a constant radius

  • Travelling en arco (parcial)

    arc_partial

    La cámara se desplaza a lo largo de una parte de una trayectoria circular alrededor del sujeto.

    camera travels sideways along a curved path around the subject

  • Grúa ascendente

    crane_up

    La cámara asciende verticalmente.

    camera rises vertically while staying pointed at the subject

  • Grúa descendente

    crane_down

    La cámara desciende verticalmente.

    camera lowers vertically while staying pointed at the subject

  • Descenso cenital

    overhead_descend

    La cámara desciende desde una posición cenital.

    camera looks straight down and descends toward the subject

  • Paneo / seguimiento

    pan_follow

    La cámara gira para mantener encuadrado a un sujeto en movimiento.

    camera rotates horizontally to keep the subject centred

  • Paneo vertical (revelación)

    tilt_reveal

    La cámara gira verticalmente para revelar el sujeto de forma progresiva.

    camera tilts upward, revealing the body from the feet to the head

  • POV (montada en la cabeza)

    pov_handheld

    La cámara ocupa el punto de vista de un participante y se mueve con su cuerpo.

    camera is at eye level of one participant and moves with their body, first person view

  • Cambio de foco

    rack_focus

    El plano focal cambia entre sujetos; el cuerpo de la cámara permanece estático.

    camera stays still, focus shifts from the foreground to the background

  • Travelling circular congelado (bullet time)

    freeze_orbit

    El movimiento del sujeto se detiene mientras la cámara continúa desplazándose.

    subject motion freezes in place while the camera continues to move around them

Tempo

La cifra de frecuencia es una ayuda para redactar prompts de video, no una medición.

  • Inmóvil

    Sin movimiento repetitivo.

  • Lento~0,5 Hz

    Repetición deliberada y sin prisa.

  • Moderado~1,5 Hz

    Repetición constante y sostenible.

  • Rápido~3 Hz

    Repetición rápida.

  • Frenético~5 Hz

    Repetición a la máxima frecuencia, a menudo con un ritmo irregular.

  • Variable

    El tempo cambia dentro del beat (aumenta o disminuye).

Tipo de bucle

  • Reproducción única

    Se reproduce una sola vez; el estado inicial y el final son distintos.

  • Bucle sin cortes

    El último fotograma coincide con el primero; se repite sin un corte visible.

  • Ping-pong

    Se reproduce hacia delante y luego en sentido inverso. Adecuado para beats recíprocos simétricos.

  • Cadena de acciones

    Un segmento de una secuencia de varios clips; el estado final es el fotograma de condicionamiento del siguiente clip.

Continuidad del contacto

Indica si el contacto se mantiene durante toda la acción. Un eje de control de calidad: la pérdida de la geometría del contacto entre fotogramas es el modo de fallo predominante en escenas con varias figuras.

  • No aplicable

    Beat en solitario; sin contacto entre participantes.

  • Mantenido

    El contacto persiste durante todo el beat. El caso más fácil de mantener para un modelo de vídeo.

  • Intermitente

    El contacto se interrumpe y se restablece de forma cíclica. Mayor riesgo de deriva geométrica.

  • Interrumpido

    El contacto se establece o se pierde una sola vez durante el beat.

Datos abiertos, CC BY 4.0. Conjunto de datos completo en Hugging Face →