Catalogue de poses

Catalogue des actions et de la caméra

Une position dit qui est où. Une action dit ce qui change au cours des secondes suivantes. Dans un pipeline image vers vidéo, la position est déjà fixée par l'image de conditionnement : l'action et la caméra sont donc le seul vocabulaire qui reste à choisir.

Une position nommée fixe qui est où. Cette couche fixe ce qui change au fil du temps : l'action exécutée, son tempo, le mouvement propre de la caméra, la façon dont le clip boucle et le fait que le contact corporel survive ou non au mouvement. Elle existe en tant que couche distincte parce que les médias pour adultes générés sont passés des images fixes à l'image vers vidéo, et que dans ce pipeline la position est déjà portée par l'image de conditionnement.

Pourquoi la formulation paraît clinique. Les modèles vidéo réagissent à une description physique du mouvement (ce qui bouge, dans quelle direction, à quelle cadence) et donnent de moins bons résultats avec des formulations littéraires ou euphémiques. Chaque action et chaque mouvement de caméra ci-dessous porte une glose mécanique rédigée pour être collée telle quelle dans un prompt. Le tempo, le type de boucle et la continuité du contact sont des axes structurels et n'ont pas de glose.

22 actions14 mouvements de caméra6 tempos4 types de boucle104 positions associées

Avant le contact 3

Approche et déshabillage. Rien ne se touche encore.

Contact 2

Contact physique sans pénétration.

Transition 2

Entrer dans une position ou passer de l'une à l'autre. Le cas le plus difficile à maintenir pour un modèle vidéo.

Phase soutenue 10

Le mouvement répété qui remplit l'essentiel d'un clip. C'est ici que le tempo compte le plus.

Dénouement 2

Réaction et après-coup.

Pose tenue 3

La pose est maintenue. Seuls le souffle, les cheveux et les tissus bougent. C'est ce que les modèles vidéo font le mieux.

Mouvements de caméra 14

Mouvement de la caméra elle-même, indépendamment de ce que font les sujets. N'importe quelle action peut être filmée avec n'importe lequel de ces mouvements, ce qu'un préréglage combiné ne peut justement pas offrir.

  • Caméra fixe

    static_locked

    Statique sur trépied ; le cadre ne bouge pas.

    camera is locked on a tripod and does not move

  • Caméra à l'épaule (dérive)

    handheld_drift

    Léger mouvement non motivé d'un dispositif tenu à la main.

    camera drifts slightly, small unsteady handheld movement

  • Travelling avant

    push_in

    La caméra avance vers le sujet.

    camera moves steadily toward the subject, framing tightening

  • Travelling arrière

    pull_out

    La caméra s'éloigne du sujet.

    camera moves steadily away from the subject, framing widening

  • Travelling circulaire (360)

    orbit_full

    La caméra tourne autour du sujet sur une révolution complète.

    camera circles all the way around the subject at a constant radius

  • Travelling en arc (partiel)

    arc_partial

    La caméra se déplace sur une partie d'une trajectoire circulaire autour du sujet.

    camera travels sideways along a curved path around the subject

  • Grue ascendante

    crane_up

    La caméra s'élève verticalement.

    camera rises vertically while staying pointed at the subject

  • Grue descendante

    crane_down

    La caméra descend verticalement.

    camera lowers vertically while staying pointed at the subject

  • Descente zénithale

    overhead_descend

    La caméra descend depuis une position en plongée verticale.

    camera looks straight down and descends toward the subject

  • Panoramique / suivi

    pan_follow

    La caméra pivote pour maintenir dans le cadre un sujet en mouvement.

    camera rotates horizontally to keep the subject centred

  • Panoramique vertical (révélation)

    tilt_reveal

    La caméra pivote verticalement pour révéler progressivement le sujet.

    camera tilts upward, revealing the body from the feet to the head

  • POV (caméra fixée sur la tête)

    pov_handheld

    La caméra occupe le point de vue d'un participant et suit les mouvements de son corps.

    camera is at eye level of one participant and moves with their body, first person view

  • Bascule de point

    rack_focus

    Le plan focal passe d'un sujet à l'autre ; le corps de la caméra reste statique.

    camera stays still, focus shifts from the foreground to the background

  • Travelling circulaire figé (bullet time)

    freeze_orbit

    Le mouvement du sujet s'arrête tandis que la caméra continue de se déplacer.

    subject motion freezes in place while the camera continues to move around them

Tempo

La valeur de fréquence est une aide à la rédaction des prompts vidéo, pas une mesure.

  • Immobile

    Aucun mouvement répétitif.

  • Lent~0,5 Hz

    Répétition délibérée, sans précipitation.

  • Modéré~1,5 Hz

    Répétition régulière et soutenable.

  • Rapide~3 Hz

    Répétition rapide.

  • Frénétique~5 Hz

    Répétition à cadence maximale, souvent avec un rythme irrégulier.

  • Variable

    Le tempo change au sein du plan (accélération ou ralentissement).

Type de boucle

  • Lecture unique

    Lu une seule fois ; l'état initial et l'état final diffèrent.

  • Boucle sans raccord

    La dernière image correspond à la première ; la lecture se répète sans coupe visible.

  • Ping-pong

    Lu en avant puis en sens inverse. Convient aux séquences alternatives symétriques.

  • Enchaînement d'actions

    Un segment d'une séquence de plusieurs clips ; l'état final est l'image de conditionnement du clip suivant.

Continuité du contact

Indique si le contact persiste pendant toute l'action. Un axe de contrôle qualité : la perte de la géométrie du contact d'une image à l'autre est le principal mode de défaillance sur les scènes à plusieurs personnages.

  • Sans objet

    Séquence en solo ; aucun contact entre participants.

  • Maintenu

    Le contact persiste pendant toute la séquence. Cas le plus facile à maintenir pour un modèle vidéo.

  • Intermittent

    Le contact se rompt et se rétablit de façon cyclique. Risque le plus élevé de dérive géométrique.

  • Rompu

    Le contact est établi ou rompu une seule fois pendant la séquence.

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